El nuevo juego para iOS y Android contará con mundo abierto, construcción de bases y una historia propia, pero no debe confundirse con Palworld Mobile

Palworld tendrá un MMO para móviles antes de que termine 2026, pero Pocketpair no será quien lo desarrolle. Garena ha anunciado oficialmente Palworld Online, una adaptación con licencia de la popular franquicia que pretende trasladar su captura de criaturas, supervivencia y construcción a un mundo conectado diseñado específicamente para iOS y Android.

Y merece la pena aclarar desde el principio algo que puede causar bastante confusión. Palworld Online no es Palworld Mobile, el proyecto que Krafton y PUBG Studios llevan desarrollando desde hace tiempo. Estamos ante otro juego independiente, producido y publicado por Garena con autorización de Pocketpair.

La franquicia empieza así a crecer bastante rápido fuera del título original. Después de abandonar oficialmente el acceso anticipado este verano, Palworld ya no parece plantearse únicamente como un survival que seguirá recibiendo actualizaciones, sino como una propiedad capaz de sostener proyectos muy diferentes.

No será simplemente Palworld funcionando en un teléfono

Garena no pretende realizar una conversión directa de la versión de PC y consolas. Palworld Online se presenta como un MMORPG de mundo abierto conectado, manteniendo algunas de las ideas que hicieron reconocible al original.

Podremos explorar junto a nuestros Pals, capturar nuevas criaturas, criarlas, descubrir regiones, conseguir recursos y desarrollar nuestras bases. El componente social tendrá un peso considerablemente mayor, con jugadores compartiendo un mismo ecosistema y participando en diferentes actividades multijugador.

También habrá contenido PvE y PvP, además de actividades cooperativas y enfrentamientos contra enemigos de mayor tamaño. La idea parece clara: conservar la libertad del sandbox de Pocketpair mientras se introduce una estructura diseñada para que haya gente constantemente alrededor.

Eso puede sentarle bastante bien a Palworld. Una de las partes más entretenidas del original está precisamente en observar cómo una base aparentemente organizada termina convertida en un pequeño desastre cuando varios jugadores y decenas de Pals empiezan a trabajar al mismo tiempo. Llevar esa sensación hacia un espacio realmente masivo tiene posibilidades.

La dificultad estará en mantener esa libertad sin convertir cada sistema en una sucesión de menús y tareas diarias propias de muchos juegos móviles.

Construir una base será más sencillo desde la pantalla táctil

Garena asegura que ha trabajado especialmente en los controles. Algunas acciones complejas podrán realizarse mediante comandos simplificados y opciones de un solo toque, incluyendo tareas relacionadas con la construcción, la planificación de las bases, el movimiento de estructuras y la organización de nuestros Pals.

No parece una cuestión menor. Palworld utiliza bastantes acciones simultáneas y trasladar literalmente su interfaz de PC a una pantalla de seis pulgadas habría sido una receta para llenar el teléfono de botones.

También se promete optimización para diferentes gamas de dispositivos, aunque todavía no se han comunicado los requisitos mínimos ni recomendados. Ese dato terminará siendo importante si Garena realmente quiere construir un MMO con un mundo amplio y muchos usuarios visibles de manera simultánea.

Una historia nueva dentro del universo de Palworld

El proyecto tampoco repetirá exactamente la campaña del juego original. Garena está preparando un nuevo contexto narrativo y historias secundarias exclusivas de Palworld Online, utilizando el universo y las criaturas existentes como punto de partida.

La exploración estará vinculada al descubrimiento de tesoros, pistas sobre el mundo y nuevas regiones. Capturar un Pal no servirá únicamente para aumentar nuestra colección: Garena quiere que el desarrollo y cuidado de las criaturas continúe formando parte de la progresión.

Por ahora se conoce bastante menos sobre otro asunto importante: su modelo económico. No se ha confirmado si Palworld Online será gratuito, tendrá compra inicial, utilizará pases de temporada o incorporará algún sistema de monetización relacionado con personajes y Pals.

Teniendo en cuenta que hablamos de un MMO para móviles, es probablemente la información que más falta hace conocer antes de valorar el proyecto. Resultaría precipitado asumir que será un gacha o un juego pay-to-win simplemente porque Garena esté detrás, pero tampoco tendría sentido ignorar la cuestión hasta el lanzamiento.

Pocketpair está dejando que otros estudios amplíen Palworld

La situación resulta especialmente curiosa porque Pocketpair tiene ahora dos adaptaciones móviles licenciadas simultáneamente. Krafton trabaja en Palworld Mobile, mientras que Garena se ocupa de Palworld Online. La propia compañía ha tenido que aclarar recientemente que muchos de los proyectos que están apareciendo alrededor de la marca no son desarrollados internamente.

Pocketpair continúa centrada en el juego principal y otros proyectos propios, mientras permite que diferentes socios exploren la licencia.

Palworld Online llegará a iOS y Android durante 2026, aunque todavía no tiene una fecha concreta de lanzamiento. Tampoco conocemos sus requisitos, territorios disponibles o modelo de negocio.

La idea de convertir Palworld en un MMO tiene bastante más interés que realizar un simple port para teléfonos. Ahora Garena tiene que resolver la parte difícil: demostrar que esa escala adicional sirve para crear historias y situaciones entre jugadores, y no únicamente para colocar más sistemas alrededor de una pantalla llena de Pals.

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