La esperadísima nueva entrega de la saga Inazuma Eleven, Inazuma Eleven: Victory Road, está a la vuelta de la esquina, y aunque aún queda por ver el elenco completo de personajes y todas sus habilidades, ya podemos empezar a adelantaros algunos nombres, movimientos especiales (“movesets”) y estrategias iniciales para que vayáis pensando en vuestro equipo ideal.


¿Qué sabemos oficialmente?

Desde la web oficial se confirman varios sistemas clave que afectan directamente la construcción del equipo y la progresión de personajes:

Hay un árbol de habilidades llamado Abilearn Board (“Ability Learning Board”) mediante el cual cada personaje puede liberar su camino de progresión.

El juego contará con un sistema de Team Passives (pasivas de equipo) y Bond Link (vínculo entre personajes) que refuerzan la sinergia del equipo.

En el modo competición se menciona que los personajes tienen una “rareza” (rarity) que influye en su fuerza, y que se necesitarán “Spirits” para mejorar dicha rareza.

Se confirma que cada personaje tendrá ya al menos un “Special Move” (movimiento especial) desde el principio.

En resumen: el juego oficial confirma que hay progresión individual, sinergias de equipo, rarezas y movimientos especiales desde el arranque. Sin embargo, no se han publicado todavía listados completos de quién hace qué movimiento especial específico.


¿Qué aporta la comunidad (y qué podemos utilizar ya)?

Gracias al hilo de r/inazumaeleven, podemos extraer varias aportaciones de jugadores que ya han recopilado datos preliminares interesantes sobre personajes y sus movimientos. Aunque no son oficiales al 100 %, son pistas que pueden ayudarte a estructurar tu equipo desde ya.

Ejemplos de “movesets” compartidos:

“Fei Rune: Bouncing Bunny, Dance on Air | Fubuki: Legendary Wolf, Land of Ice | Zanark: Disaster Strike, Killer Slide …”
“Tori has The Tower and Butterfly Trance, Jack has The Wall and Zigzag Spark … Bailong has Dragon Drive and Wind God’s Dance …”

Al subir de nivel, cómo es normal, desbloquearemos habilidades especiales y que la rareza del personaje puede afectar la experiencia o velocidad de progresión.

Sobre la amplitud de movimientos especiales (“hissatsu techniques”) habrá al menos 550 movimientos especiales en el juego al lanzamiento.


Algunos personajes y sus movesets (basados en comunidad)

Aquí tienes una pequeña selección para ir tomando nota y formando tu equipo:

Fei Rune → Bouncing Bunny, Dance on Air

Fubuki → Legendary Wolf, Land of Ice

Zanark → Disaster Strike, Killer Slide

Tori → The Tower, Butterfly Trance

Jack → The Wall, Zigzag Spark

Bai Long→ Dragon Drive, Wind God’s Dance

Nota: Ten en cuenta que estos datos provienen de la comunidad y aún no han sido confirmados oficialmente por el desarrollador. Úsalos como guía provisional.


Estrategias para estructurar tu equipo favorito

Con lo que sabemos, puedes empezar a plantearte tu equipo ideal antes del lanzamiento:

  1. Combina personajes con efectos pasivos de equipo: dado que hay “Team Passives” y vínculos entre personajes, apunta a formar un equipo que comparta elementos de sinergia (por ejemplo personajes con estilos similares de tiro, defensa o enlace de vínculo).
  2. Aprovecha la rareza y progresión: si bien aún está pendiente conocer exactamente cómo afecta la rareza, sí sabemos que tiene impacto. Así que considera incluso reforzar personajes que te gusten aunque no sean “top” de inicio.
  3. Especialistas por rol: algunos personajes parecen estar orientados a defensa (ej. Jack con The Wall), otros a ataque (Fei Rune, Fubuki). Distribuye bien tus delanteros, mediocentros y defensas.
  4. Especialízate en tus movimientos favoritos: Si tienes tus favoritos, úsalos como eje de estrategia.
  5. Prepárate para compatibilidad online: el juego tendrá modo online competitivo, por lo que formar un equipo equilibrado (ataque-defensa) desde el arranque será una buena ventaja.

Conclusión

Aunque la información oficial aún no proporciona listados completos de personajes y sus movimientos, la comunidad ya ha hecho un gran trabajo adelantando datos interesantes que vale la pena tener en cuenta. Con la confirmación oficial de sistemas clave como el árbol de habilidades, la progresión, la rareza y el sistema de equipo, puedes empezar a planificar tu estrategia.

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