Con Resident Evil Requiem, Capcom intenta algo que la saga lleva años persiguiendo: equilibrar el terror psicológico clásico con la acción moderna. Y, en gran parte, lo consigue. El resultado es un título que mezcla dos identidades históricas de la franquicia y que acaba sintiéndose como un capítulo importante dentro de la serie.

Eso sí, el camino hasta ese equilibrio es bastante peculiar.


Una narrativa dividida entre dos protagonistas

La historia se construye a través de dos perspectivas muy diferentes: Grace Ashcroft, una analista del FBI emocionalmente vulnerable, y el veterano agente Leon S. Kennedy, marcado por los traumas de Raccoon City.

Grace aporta una historia mucho más íntima y personal. Su narrativa gira alrededor de sus emociones, sus miedos y su búsqueda personal. Leon, en cambio, llega con el peso de la historia de la saga: cicatrices físicas y psicológicas que conectan directamente con el pasado de la franquicia.

La mezcla funciona sorprendentemente bien. El juego explora conspiraciones, amenazas bio-orgánicas y la sombra constante de la Umbrella Corporation, ampliando el lore sin saturar al jugador con información.

Además, el título parece cerrar una de las etapas más oscuras de la saga, dejando la sensación de que Resident Evil está pasando página.


Dos atmósferas muy distintas

Los segmentos de Grace están claramente diseñados como survival horror puro.

La iluminación juega un papel fundamental: sombras profundas, luces que parpadean, tormentas y linternas crean una sensación constante de incomodidad. Los escenarios son cerrados, claustrofóbicos y obligan al jugador a avanzar con cuidado.

Cuando entra Leon, la escala cambia.

Las secciones se abren a ciudades en ruinas y calles infestadas, manteniendo el ambiente decadente incluso durante escenas de acción. El regreso a Raccoon City añade un toque nostálgico, aunque su presencia es más breve de lo que muchos fans esperaban.


Gameplay: dos estilos casi opuestos

Aquí es donde el juego se vuelve especialmente curioso.

Grace juega como un survival horror clásico:

  • recursos escasos
  • combates difíciles
  • muchas situaciones donde huir es la mejor opción

La sensación de vulnerabilidad es constante.

Leon, por el contrario, utiliza sistemas heredados del remake de Resident Evil 4:

  • parries mejorados
  • armas con gran peso y contundencia
  • combate cuerpo a cuerpo más agresivo

Es un personaje confiado y poderoso, justo lo contrario de Grace.

El cambio entre ambos estilos mantiene el ritmo del juego muy bien… pero también provoca una sensación curiosa: por momentos parece que estás jugando a dos juegos distintos.

Ese contraste es interesante, aunque también tiene un pequeño problema. La campaña cambia de protagonista con frecuencia, lo que hace que ninguno tenga suficiente tiempo para desarrollar plenamente sus sistemas de progresión.


Rendimiento técnico impecable

En el apartado técnico, el juego destaca mucho.

El RE Engine vuelve a demostrar por qué se ha convertido en uno de los motores más sólidos de la industria:

  • framerate muy estable
  • tiempos de carga prácticamente inexistentes
  • iluminación realista sin penalizar el rendimiento

En una época donde muchos lanzamientos AAA llegan con problemas técnicos, Requiem destaca por su alto nivel de optimización.


Sonido y actuaciones

El diseño de sonido es excelente. Los ruidos ambientales están cuidadosamente colocados para provocar tensión constante, activando ese instinto de luchar o huir que define al survival horror.

Las interpretaciones también destacan:

  • Grace transmite vulnerabilidad y emoción.
  • Leon mantiene una presencia segura y curtida por la experiencia.

El contraste entre ambos personajes añade otra capa emocional a la narrativa.


Conclusión

Resident Evil Requiem consigue algo complicado: mezclar acción y terror sin que ninguno domine completamente al otro.

No es perfecto —la estructura alterna entre protagonistas a veces corta el desarrollo de sus mecánicas— y el cambio de estilos puede resultar extraño, ya que en ocasiones parece que el jugador salta entre dos juegos diferentes.

Pero incluso con esas rarezas, Requiem logra consolidarse como uno de los capítulos más interesantes de la saga moderna de Resident Evil.

Deja un comentario

Tendencia

Descubre más desde Zona Checkpoint

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo