Las partidas clasificatorias de League of Legends vuelven a estar en el centro de la conversación. Esta vez, el motivo son las diferencias exageradas de LP entre jugadores de alto rango, algo que muchos usuarios llevan semanas señalando en redes y foros. Y sí, hablamos de partidas donde la distancia entre equipos puede superar los 2000 puntos de liga.
La comunidad no ha tardado en acusar al sistema de emparejamiento de ser injusto, especialmente en rangos altos como Maestro, Gran Maestro o Challenger. Ahora, Riot Games ha salido a explicar qué está pasando realmente detrás del matchmaking.
Riot asegura que el sistema sigue siendo “justo”
El encargado de responder ha sido RiotPhroxzon, uno de los principales desarrolladores del competitivo de League of Legends. Según comenta, el estudio ha investigado dos problemas concretos: las partidas donde coinciden jugadores Diamante con Challengers y las enormes diferencias de LP entre ambos equipos.
La respuesta de Riot es clara: el matchmaking no funciona únicamente con los LP visibles. El sistema utiliza un valor oculto llamado MMR (Matchmaking Rating), que es el que realmente decide con quién juegas. Básicamente, dos jugadores pueden tener diferencias enormes de LP y aun así contar con un MMR muy parecido.
Desde Riot aseguran que, según sus estadísticas internas, las partidas de rango Maestro o superior mantienen una tasa de victorias cercana al 50 % para ambos equipos, incluso cuando las diferencias de LP oscilan entre 0 y 2000 puntos.
El problema del tiempo de espera
La compañía también reconoce algo importante: ver a un Diamante jugando con un Challenger queda raro. Y bastante frustrante, sobre todo si estás intentando rankear seriamente.
El problema, según explican, es que reducir esas diferencias implicaría aumentar mucho los tiempos de cola para ciertos jugadores de alto nivel. Riot no quiere que los Challengers tengan que esperar eternamente para encontrar partida, porque eso también afecta a la experiencia general.
Aquí hay un debate interesante. Muchos jugadores prefieren esperar más tiempo si eso garantiza partidas más equilibradas visualmente. Otros, en cambio, priorizan entrar rápido aunque el rango de los jugadores sea más amplio.
Los datos que comparte Riot
Riot también ha publicado algunos porcentajes para intentar tranquilizar a la comunidad:
- En el 95 % de las partidas, la diferencia de LP fue inferior a 1500 puntos.
- En el 86 %, la diferencia quedó por debajo de 1000 LP.
- Y en el 65 %, la distancia fue menor a 500 puntos.
Además, el estudio señala que las cuentas smurf y los jugadores que todavía están escalando posiciones pueden provocar estas diferencias tan llamativas pese a tener un MMR parecido.
La sensación de injusticia sigue ahí para muchos jugadores, especialmente cuando ves números absurdos en la pantalla de carga. Pero Riot insiste en que el sistema funciona mejor de lo que parece. La pregunta es si los jugadores acabarán confiando más en el MMR oculto… o si seguirán mirando únicamente los LP visibles.




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