De vuelta a ser el especialista más kamikaze del cine

Hay juegos que se te quedan grabados por una razón muy concreta. En mi caso, Stuntman Ignition fue uno de esos títulos que me pilló en plena época de volver del instituto, soltar la mochila y encender la consola para hacer el cafre. Porque sí, aquello iba de conducir, pero no como en un juego de carreras normal. Iba de clavar saltos, derrapes, explosiones y maniobras imposibles mientras alguien te gritaba instrucciones como si estuvieras rodando una superproducción de Hollywood.

Y ahora, muchos años después, Saber Interactive quiere recuperar esa fantasía con Stuntman: Hollywood, un nuevo juego que no se limita a tirar de nostalgia. La idea es volver a ponernos en la piel de un especialista de cine, pero esta vez con un gancho bastante potente: conducir vehículos ligados a algunas de las propiedades más conocidas de Universal.

Fast & Furious, Regreso al Futuro y mucho caos controlado

Lo interesante de Stuntman: Hollywood es que no parece conformarse con hacer circuitos “inspirados” en películas. Aquí entran en juego franquicias como Fast & Furious, Knight Rider, Regreso al Futuro, Miami Vice o Death Race, cada una con su propio tono y posibilidades.

La gracia no estará solo en pisar el acelerador. Habrá que escuchar al director, pasar por marcas concretas, encadenar derrapes, saltos y casi accidentes, y hacerlo todo con la precisión suficiente para que parezca una escena de acción bien rodada. Ese punto entre arcade, coreografía y caos es justo lo que hacía especial a Stuntman.

Justin Burnham, Managing Director de Saber Interactive, ha explicado que Universal está muy implicada en el proyecto, asesorando sobre el uso de sus marcas, la historia y el enfoque de cada propiedad. Tiene sentido, porque cuando metes coches tan reconocibles como el DeLorean o vehículos sacados de Fast & Furious, no basta con que “molen”: tienen que sentirse como parte de ese universo.

Repetir hasta clavar la toma perfecta

Otro punto clave será la progresión. El juego irá desbloqueando nuevos coches, pistas, tipos de acrobacias y variaciones, con esa idea tan de la vieja escuela de repetir una misión hasta que salga limpia. Fallar un giro, llegar tarde a una marca o aterrizar mal un salto puede arruinar la toma, y ahí está buena parte del pique.

Además, el juego funciona con Unreal Engine 5 y Saber espera incluir una función de repetición, algo que encaja de maravilla. Si acabas de montar una escena digna de película, lo normal es querer verla desde una cámara espectacular.

Stuntman: Hollywood llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, aunque todavía no tiene fecha cerrada. Se espera para 2027.

No sé vosotros, pero yo tengo ganas de volver a sentirme ese chaval que, después de clase, pensaba que apuntarse a clases de especialista no sonaba tan descabellado. ¿Estamos preparados para volver a estrellarnos mil veces hasta conseguir la toma perfecta?

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