El universo de Dungeons & Dragons sigue expandiéndose más allá de los dados y las hojas de personaje. Wizards of the Coast e Invoke Studios han presentado oficialmente Warlock, una nueva aventura de acción y fantasía oscura que promete llevar la magia prohibida al centro de la experiencia. El juego está actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con lanzamiento previsto para 2027.
Warlock será el primer proyecto de Invoke Studios, y su ambición es clara: ofrecer una experiencia para un solo jugador en tercera persona, con un mundo abierto oscuro, peligroso y lleno de decisiones que giran en torno al uso de la magia.
Una protagonista marcada por la magia prohibida
En Warlock nos pondremos en la piel de Kaatri, una guerrera endurecida por la vida que, ante fuerzas que la superan, decide sellar un pacto para dominar una magia sobrenatural. Ese poder no llega gratis, y el juego parece girar precisamente alrededor de ese dilema: cuánto estás dispuesto a sacrificar para sobrevivir.
La protagonista está interpretada por Tricia Helfer, actriz conocida por su trabajo en series como Battlestar Galactica o Lucifer, aportando una presencia fuerte y reconocible a un personaje que apunta a ser clave dentro del nuevo mundo que plantea Invoke.
Magia como herramienta y como riesgo
Uno de los pilares de Warlock será el uso de la magia no solo en combate, sino también durante la exploración. Cada hechizo permitirá abrir nuevos caminos, resolver situaciones de distintas formas y alterar el entorno. El mundo promete ser tan bello como inquietante, reforzando esa sensación de estar jugando constantemente con fuerzas que no deberían controlarse a la ligera.
En combate, Warlock mezcla hechizos y lucha cuerpo a cuerpo, apostando por enfrentamientos tácticos pero intensos. No se trata solo de lanzar conjuros sin pensar, sino de combinar habilidades, posicionamiento y riesgo para salir con vida de cada encuentro.

Un D&D diferente, pero reconocible
Aunque no adapta una campaña clásica ni sigue a personajes conocidos, Warlock bebe directamente del espíritu de Dungeons & Dragons. Pactos, poder a cambio de consecuencias y magia peligrosa son conceptos muy arraigados en el lore de la franquicia, y aquí se trasladan a una experiencia más oscura y madura.
Desde Wizards of the Coast han dejado claro que este proyecto forma parte de su apuesta por expandir D&D en el terreno de los videojuegos AAA, tanto con nuevas ideas como con reinterpretaciones de su universo.
Aún queda espera, pero pinta prometedor
Warlock se mostrará con más detalle en verano de 2026, y aunque su lanzamiento no llegará hasta 2027, el primer vistazo deja claro que Invoke quiere empezar fuerte. Fantasía oscura, magia peligrosa y un mundo abierto que reacciona a nuestras decisiones: si cumplen lo prometido, Warlock podría convertirse en una de las propuestas más interesantes de D&D en videojuegos.




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