Los “wipes” o reseteos de progreso son uno de los temas más polémicos en el género de los Extraction Shooters. Esta mecánica, que borra el progreso de todos los jugadores cada cierto tiempo, suele generar debate entre quienes disfrutan empezar de cero y quienes prefieren conservar sus logros a largo plazo. Pero Embark Studios parece haber encontrado una fórmula intermedia muy interesante para su esperado título Arc Raiders.

En lugar de imponer un reinicio global para todos, el estudio ha anunciado un sistema llamado Expedition Projects, que busca respetar el tiempo de juego de cada jugador, tanto de los más hardcore como de quienes tienen menos horas para dedicarle al título.

Adiós a los wipes obligatorios

Tradicionalmente, los wipes tienen cuatro objetivos principales: equilibrar la experiencia entre jugadores nuevos y veteranos, introducir nuevo contenido, reiniciar la economía interna y fomentar la rejugabilidad. Sin embargo, también pueden generar frustración en quienes pierden semanas (o meses) de progreso acumulado.

Con Expedition Projects, cada ciclo tendrá una duración de 8 semanas. Al finalizar ese periodo, los jugadores tendrán dos opciones:

  • 1. Resetear voluntariamente y empezar una nueva expedición.
  • 2. Mantener su progreso para continuar durante el siguiente ciclo.

Esto significa que la decisión final no la toma el estudio, sino el propio jugador. Si alguien quiere conservar su loot, su progreso o simplemente no ha tenido tiempo de completar la expedición, podrá seguir avanzando sin penalizaciones.

Recompensas sin ventaja competitiva

Los jugadores que opten por resetear su progreso recibirán recompensas permanentes en forma de cosméticos, trofeos y metadatos para su cuenta. También obtendrán potenciadores temporales que podrán acumular entre ciclos, aunque Embark ha aclarado que ninguno de estos bonos ofrecerá ventajas de combate frente a otros jugadores. Se trata de incentivos visuales y de progresión, no de poder.

Un enfoque más justo y flexible

El objetivo de este nuevo sistema es claro: dar libertad de elección y evitar que los jugadores casuales se sientan obligados a reiniciar para mantenerse al día. Quienes quieran competir y empezar de cero por las recompensas, podrán hacerlo; quienes prefieran jugar a su ritmo, también tendrán su espacio.

Este movimiento podría marcar un precedente en el género de los Extraction Shooters, ofreciendo un modelo más accesible y menos punitivo. Si Arc Raiders logra equilibrar bien esta mecánica, podríamos estar ante una nueva referencia para el futuro del género.

¿Y tú? ¿Prefieres empezar de cero cada temporada o conservar tu progreso? Cuéntanos en los comentarios.

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