Lo que durante años fue uno de los proyectos más ambiciosos del género MMO ha terminado de la peor manera posible. Ashes of Creation ha sido oficialmente cancelado, tras el cierre de Intrepid Studios y el despido de todos sus empleados.

Después de una Alpha 2 en 2025 y años de promesas, retrasos y pruebas internas, el proyecto no seguirá adelante.

Un MMO que nació con grandes sueños

Ashes of Creation se presentó como el MMO definitivo: mundo dinámico, ciudades que evolucionaban, guerras entre jugadores, decisiones con impacto real… una locura sobre el papel.

Su Kickstarter fue un éxito, recaudando más de 3 millones de dólares, y con preventas e inversiones privadas, el presupuesto acabó siendo mucho mayor. Miles de jugadores confiaron en el proyecto desde el principio.

Durante años, el juego fue sinónimo de “cuando salga, lo va a petar”.

Pero nunca llegó a salir.

Despidos masivos y cierre del estudio

La noticia saltó cuando varias fuentes confirmaron que Intrepid Studios había despedido a toda su plantilla. Poco después, el propio fundador, Steven Sharif, confirmó que también había abandonado la empresa.

Sin equipo, sin dirección y sin desarrollo activo, la cancelación es un hecho.

No hay estudio.
No hay desarrollo.
No hay futuro para el juego.

El mensaje de Steven Sharif

Sharif publicó un comunicado explicando que perdió el control de la empresa y que el consejo empezó a tomar decisiones con las que no estaba de acuerdo a nivel ético.

Por ese motivo, decidió dimitir.

Tras su salida, gran parte del equipo directivo también se marchó, y el consejo optó por ejecutar despidos masivos.

Según él, los desarrolladores actuaron siempre de buena fe y no merecían acabar así.

¿Qué pasó realmente?

Desde fuera, todo apunta a una mezcla peligrosa de:

  • Mala gestión
  • Demasiados años sin producto final
  • Costes elevados
  • Presión de inversores
  • Decisiones internas conflictivas

Ashes of Creation llevaba casi una década en desarrollo. Mucho hype, muchos vídeos, muchas promesas… pero ningún lanzamiento real.

Y al final, el proyecto se quedó sin oxígeno.

El golpe para la comunidad

Lo peor es para los jugadores que apoyaron el proyecto desde el principio. Muchos pagaron acceso anticipado, packs, ediciones especiales y apoyaron el Kickstarter.

Ahora, se quedan sin juego.

Y, muy probablemente, sin reembolso.

Un caso más que refuerza la desconfianza en los proyectos eternos y en los MMO financiados por crowdfunding.

Otro recordatorio duro para la industria

Ashes of Creation se suma a la lista de juegos “prometedores” que nunca llegaron a existir realmente.

Ideas increíbles.
Marketing potente.
Años de desarrollo.
Final abrupto.

Un patrón que ya hemos visto demasiadas veces.

Un sueño que se rompió

Ashes of Creation parecía ser uno de los grandes MMO de su generación. Tenía comunidad, dinero y ambición. Pero no fue suficiente.

La cancelación marca el final de un proyecto que vivió más de hype que de realidad.

Una historia triste para los fans… y una lección más sobre lo frágil que puede ser el desarrollo de videojuegos.

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