Square Enix ha sorprendido hoy a los fans de Dragon Quest con el anuncio de Dragon Quest Smash/Grow, un nuevo spin-off para dispositivos iOS y Android que rompe con lo que muchos esperaban de la franquicia. Este título móvil combina elementos de RPG roguelite con mecánicas de progresión táctica, misiones únicas y evolución constante de los personajes.

¿Qué sabemos hasta ahora?

Fecha de lanzamiento estimada: El juego se lanzará globalmente en algún punto de 2026. Square Enix aún no ha confirmado día exacto.

Beta cerrada: Del 14 al 21 de octubre de 2025 se realizará una prueba beta cerrada. Aún puede preinscribirse hasta el 2 de octubre. Aquellos seleccionados podrán participar mediante TestFlight en iOS y a través de Google Play en Android.

Jugabilidad: Se describe como un juego roguelite en el que el jugador combate hordas de monstruos, acumula bendiciones o “blessings” aleatorias para mejorar a su personaje, y utiliza ataques característicos de Dragon Quest, como los llamados “Golpes de Gracia”. Cada misión cambiará gracias a elementos aleatorios que alterarán la táctica.

Registro previo y campañas promocionales ya están en marcha, con incentivos que incluyen sorteos de merchandising oficial.

Por qué resulta inesperado

Muchos seguidores de la saga esperaban remakes, nuevas entregas principales o contenido para consolas. En lugar de eso, Smash/Grow apuesta por lo móvil, con un diseño centrado en misiones variables, progresión aleatoria y rejugabilidad, en lugar de una estructura narrativa tradicional. El título se aleja del molde clásico de Dragon Quest con batallas por turnos extensas, ciudades grandes para explorar, etc., y quizá sea más parecido a juegos roguelite de acción ligera con énfasis en partidas rápidas o sesiones cortas.

Lo que falta por ver

Detalles sobre el modelo económico: si será gratuito (free-to-play) con compras integradas, si habrá algún pase de batalla, microtransacciones, etc.

Cómo se integrarán exactamente los elementos roguelite con la tradición de Dragon Quest (por ejemplo, la progresión, la narrativa, los personajes clásicos)

La calidad final del contenido procedural: misiones, desbloqueables, variedad de enemigos y si las “bendiciones” aleatorias aportan profundidad estratégica o se sienten repetitivas.

Soporte pos-lanzamiento (eventos, actualizaciones, versiones en múltiples idiomas, etc.), que para los juegos móviles suele ser clave para su éxito a largo plazo.

Conclusión

Dragon Quest Smash/Grow parece ser una apuesta audaz de Square Enix para explorar nuevos caminos en su franquicia más clásica. No es el juego que muchos pedían, pero quizá es justo el que necesitaba para adaptarse a los tiempos móviles. Si la beta cumple lo prometido y la experiencia resulta fluida y entretenida, podríamos estar ante uno de los nuevos referentes del género roguelite móvil dentro del universo Dragon Quest.

Deja un comentario

Tendencia

Descubre más desde Zona Checkpoint

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo