El MMO indie ya está disponible en acceso anticipado y permite construir nuestro personaje mediante atributos, equipo y habilidades en lugar de obligarnos a elegir una profesión al empezar
Fantasy Online 2 ya puede jugarse en Steam y Android, y detrás de su apariencia de MMO pixel art bastante clásico esconde algunas decisiones interesantes. Cuenta actualmente con 32 zonas hechas a mano, 568 misiones y 3.091 objetos, además de economía entre jugadores, crafting, gremios, grupos y diferentes sistemas de colección.
En Steam se encuentra en acceso anticipado de pago, mientras que Android utiliza un modelo gratuito con compras opcionales. Ambas versiones comparten cuenta, servidores, personajes y progreso, por lo que podemos dejar una partida en el ordenador y continuar directamente desde el móvil. La propia web del juego confirma además que también puede jugarse desde navegador y que una versión para iOS está en camino.
No hay clases: tú decides qué tipo de personaje quieres crear
Cada personaje comienza desarrollando cuatro atributos principales: Agilidad, Fuerza, Aguante e Intelecto. A partir de ahí podemos distribuir puntos, utilizar diferentes piezas de equipo y aprender habilidades mediante objetos, creando nuestra propia build.
Esto permite orientar un personaje hacia daño físico, magia, supervivencia o estilos híbridos sin tener que empezar otro simplemente porque elegimos una clase determinada al principio.
El sistema de progresión también cuenta con tres etapas: Spawn, Rebirth y Ascension. Esta última permite alcanzar niveles superiores e introduce incluso implantes que modifican las estadísticas del personaje.
Sus pases de batalla funcionan de una forma diferente
También encontramos pases de batalla, pero no siguen exactamente el modelo de temporada al que nos han acostumbrado muchos juegos actuales.
Actualmente existen mucho pases diferentes en el juego. La mayoría cuentan con 80 niveles, aunque el Pase de Novatos se queda en 40, y todos ofrecen 60 días para completarlos desde el momento en que los activamos.
Entre las recompensas encontramos gemas, oro, materiales, objetos cosméticos, insignias, equipamiento y pociones de experiencia. La diferencia importante es que podemos guardar un pase y activarlo cuando realmente tengamos tiempo para jugar, en lugar de depender únicamente de una temporada global.
También hay mucho para quienes quieren completarlo todo
El juego incorpora además un sistema bastante amplio de logros. De hecho, hay 408 logros internos repartidos en seis categorías, asociados a subir de nivel, coleccionar objetos y mascotas, conseguir reputación con facciones o alcanzar determinadas cantidades de botín.
A eso se suman crafting, mercado entre jugadores, facciones y un sistema donde podemos almacenar los objetos equipables que vamos encontrando. Steam también confirma soporte para multijugador cruzado y diferentes herramientas sociales como grupos y gremios.
Fantasy Online 2 no intenta reinventar el MMORPG, pero sí recupera bastantes elementos que quienes crecimos con los MMO 2D conocemos bien, añadiendo comodidades actuales como jugar con el mismo personaje desde PC, navegador o móvil.
Y personalmente, que no haya clases cerradas me parece uno de sus puntos más interesantes: aquí no eliges “guerrero” al crear el personaje y te olvidas, vas construyendo lo que quieres ser mientras juegas.




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