No todos los juegos tienen el recorrido esperado, pero eso no significa que sus desarrolladores se olviden de ellos. Es justo lo contrario de lo que está pasando con FBC: Firebreak, el multijugador de Remedy Entertainment ambientado en el universo de Control.

A pesar de que el juego no ha terminado de funcionar como esperaban, el estudio ha lanzado una última gran actualización llamada Open House, acompañada de decisiones bastante interesantes de cara a los jugadores.

Open House: nuevo contenido… y despedida

La actualización Open House añade nuevas arenas inspiradas en localizaciones de Control para el modo Endless Shift, además de mejoras jugables, ajustes de balance y algunos extras como sets de armadura a través de Twitch Drops.

Pero también viene con una noticia importante: será la última gran actualización del juego. No habrá más contenido nuevo a partir de aquí.

Eso sí, desde Remedy han querido dejar claro que FBC: Firebreak seguirá online durante años, con servidores preparados para funcionar incluso con menos jugadores y con soporte en forma de parches si hiciera falta.

Precio reducido de forma permanente

Una de las decisiones más llamativas es la bajada de precio. Desde ahora, el juego pasa a costar 19,99€ en su edición estándar, con la Deluxe en 29,99€.

Además, en Steam ha contado con un descuento adicional del 20% hasta finales de marzo, lo que lo deja aún más accesible para quien quiera probarlo.

Es una forma bastante directa de intentar atraer a nuevos jugadores, algo clave en cualquier multijugador.

Llega el Friend’s Pass

La otra gran novedad es el pase de amigo, una función que permite jugar con otras personas sin que estas tengan que comprar el juego.

El sistema es sencillo:

  • Un jugador debe tener el juego completo
  • Hasta dos amigos pueden unirse descargando la versión gratuita (como “Free Trial” en consolas)
  • El contenido jugable y la progresión están disponibles para ellos

Eso sí, hay algunas limitaciones: no pueden crear partidas propias ni iniciar sesiones por su cuenta, siempre tienen que unirse a alguien que tenga el juego comprado.

Aun así, es una medida muy proconsumidor y, sobre todo, muy útil para mantener viva la comunidad.

Un cierre honesto

Desde Remedy han reconocido que FBC: Firebreak ha sido un proyecto experimental, su primer multijugador online y también su primer título autopublicado. No todo ha salido como esperaban, pero el aprendizaje ha sido importante.

Lejos de cerrar servidores o abandonar el juego, han optado por facilitar el acceso, mantenerlo vivo y permitir que más gente pueda jugar con amigos sin barreras.

Puede que no haya sido un éxito, pero decisiones como estas dejan claro que todavía hay estudios que piensan en los jugadores incluso cuando las cosas no salen perfectas.

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