ArenaNet empieza a explicar cómo funcionarán las especies en esta nueva era de Tyria y confirma que llegarán más después del lanzamiento
Guild Wars 3 contará con cuatro especies jugables cuando llegue al mercado, y ArenaNet ya ha puesto nombre a tres de ellas: humanos, asura y kodan.
ArenaNet explica que las especies iniciales estarán relacionadas directamente con las historias y temas que tendrán peso durante esta nueva era de Orr, y que el objetivo es seguir incorporando otras especies en el futuro cuando tengan sentido dentro de las historias que vaya contando el MMO.
Los humanos llegan desde la Niebla
La situación de los humanos resulta especialmente interesante porque Guild Wars 3 nos presenta una Tyria bastante distinta a la que conocemos.
En esta época, la humanidad lleva aproximadamente 700 años en Tyria tras haber llegado desde la Niebla. Orr todavía funciona como una nueva frontera llena de magia y espíritus naturales, y nuestro personaje humano formará parte de los vaelguarda, una orden vinculada a la protección de esa magia.
Esto permite a ArenaNet mostrar acontecimientos y sociedades desde un punto muy diferente al de Guild Wars 2, donde muchas de estas historias ya forman parte de un pasado lejano.
Los kodan pasan a ser una especie jugable principal
Probablemente la confirmación que más nos llama la atención sea la de los kodan.
Estos habitantes de las Picosescalofriantes siguen las enseñanzas de Koda y llegaron a Orr alrededor de un siglo antes de los acontecimientos de Guild Wars 3. Inicialmente fueron recibidos con desconfianza, pero terminaron estableciéndose en la zona noroeste y entrando en las filas de los vaelguarda.

Su historia estará muy relacionada con el equilibrio entre tradición y progreso, algo que encaja especialmente bien con una Orr todavía viva y muy diferente a la región devastada que muchos jugadores recuerdan.
Poder crear directamente un kodan también supone un cambio importante respecto a Guild Wars 2, donde esta especie llevaba años formando parte del mundo sin estar disponible como opción completa para nuestro personaje.
Los asura llegan atraídos por la magia de Orr
Los asura completan por ahora el trío confirmado.
ArenaNet explica que detectaron Orr durante sus primeras expansiones por las profundidades, aunque sus intentos iniciales por alcanzar la península fracasaron repetidamente. La enorme concentración mágica de la zona terminó empujándolos a seguir investigando hasta conseguir establecer una expedición.
Su historia parece apuntar además a un momento importante para el futuro de la propia especie, con ArenaNet adelantando una transformación todavía por descubrir.
Queda una cuarta especie por conocer
La gran incógnita ahora está en qué especie ocupará el último hueco de lanzamiento.
ArenaNet ha confirmado cuatro, pero por ahora solamente ha presentado humanos, kodan y asura. También sabemos que la intención es ampliar esta selección conforme avance la historia, así que quedarse fuera inicialmente no significa desaparecer del futuro de Guild Wars 3.
Personalmente, me gusta bastante más esta idea que meter especies simplemente porque estaban en el juego anterior. Si cada incorporación llega acompañada por una historia que explique realmente qué papel ocupa en esta nueva Tyria, puede hacer que elegir personaje importe bastante más.
Ahora falta conocer esa cuarta especie, y ahí ArenaNet todavía puede guardarse una buena sorpresa.




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