Highguard tiene marcado su lanzamiento para el 26 de enero, es decir, en apenas una semana. Hasta aquí todo normal. El problema es que, desde su anuncio oficial en The Game Awards, no hemos vuelto a saber absolutamente nada del juego. Ni tráiler nuevo, ni gameplay extendido, ni mensajes en redes. Silencio total.
Y no estamos hablando de un anuncio cualquiera.
El anuncio final de The Game Awards… para desaparecer después
Highguard fue el último anuncio del evento, el spot más esperado de toda la gala. Ese lugar no es casual: suele reservarse para algo grande, para cerrar por todo lo alto. Eso puso automáticamente al juego bajo una lupa enorme.
Según los propios desarrolladores, no pagaron por estar ahí, lo que hace el asunto todavía más curioso. Tener ese escaparate y no aprovecharlo después es, como mínimo, extraño. No han capitalizado el interés inicial, ni han intentado reconducir la conversación.
¿Concord 2? El miedo está ahí
Es imposible no pensar en Concord, y no en el buen sentido. Un hero shooter que aparece fuerte, genera dudas desde el primer momento y acaba convirtiéndose en un ejemplo de lo que no hacer. Highguard comparte varios problemas de percepción:
- Se parece demasiado a otros hero shooters
- Llega en un momento donde muchos juegos del género han sido cancelados
- No ha mostrado nada realmente diferencial
- Y encima, no comunica
Todo esto ha hecho que el juego se gane bastante hate sin siquiera haber salido. No necesariamente porque sea malo, sino porque no ha sabido defenderse.
Quizá no esperaban este foco
También existe otra posibilidad: que los desarrolladores no esperasen tanto revuelo. Highguard podría haber sido un juego “normalito” que, anunciado a mitad de conferencia, habría pasado sin pena ni gloria. Pero al “robar” el anuncio final, se creó una expectativa que el propio estudio no ha sabido (o no ha querido) gestionar.
Y claro, cuando no das información, otros la inventan por ti.

El mayor misterio: ¿por qué no han dicho nada?
Lo más raro de todo es esto: no han aprovechado el boom inicial. Ni un simple post, ni un “pronto más información”, nada. A una semana del lanzamiento, eso es muy preocupante.
Puede que el juego salga y sorprenda. Puede que haya un shadow drop de información en los próximos días. O puede que estemos ante otro caso de mala gestión total de comunicación.
En siete días lo sabremos. Pero ahora mismo, Highguard no genera hype, genera dudas. Y eso, en un lanzamiento, suele ser una muy mala señal.




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