Digital Sun lanza la versión 1.0 el 2 de septiembre con un combate más profundo, una tienda mucho más importante y una progresión que gira todavía más alrededor de ganar dinero

Moonlighter 2: The Endless Vault abandonará mañana, 2 de septiembre, el acceso anticipado y dará el salto definitivo a su versión 1.0. Hemos podido conocer de primera mano algunos de los cambios que Digital Sun ha preparado para esta nueva etapa, y buena parte de ellos nacen directamente de las lecciones aprendidas con el primer juego.

Una de las ideas que más repitió el estudio durante la presentación fue sencilla: en Moonlighter 2, avanzar depende muchísimo de tu capacidad para ganar dinero.

La base sigue siendo la misma que hizo especial al original: entrar en mazmorras, conseguir objetos y regresar después a la tienda para venderlos. Pero ahora tanto el combate como la gestión comercial tienen bastante más profundidad.

Moonlighter 2 quiere corregir lo que se hacía repetitivo en el original

Digital Sun habló abiertamente de algunos problemas del primer Moonlighter.

El juego tenía una clara inspiración en los Zelda clásicos de 16 bits y en títulos como The Minish Cap, pero con el paso de las horas el combate podía volverse demasiado predecible y sencillo.

La secuela intenta corregir precisamente eso.

Las expediciones buscan ser más variadas y las decisiones durante el combate tendrán más peso, mientras que el progreso ya no depende únicamente de encontrar armas mejores o superar una nueva zona.

La tienda ahora también funciona como una build

Uno de los cambios más interesantes está en la tienda.

En Moonlighter 2 podremos modificar diferentes elementos del establecimiento para conseguir pasivas y efectos especiales, hasta el punto de que la propia tienda puede acabar funcionando como otra build.

Dependiendo de lo que instalemos o mejoremos, podremos potenciar ciertos tipos de ventas, modificar el valor de determinados objetos o preparar una estrategia más enfocada a sacar el máximo beneficio posible.

Eso hace que la gestión deje de ser simplemente “poner precio y vender” y gane bastante más personalidad.

Morir ya no significa perderlo absolutamente todo

También cambia la forma en la que el juego castiga la muerte.

Si caemos durante una expedición, no perderemos automáticamente todos los objetos conseguidos, sino que estos perderán calidad.

El resultado sigue doliendo, porque venderemos peor ese botín y ganaremos menos dinero, pero al menos una mala pelea no convierte toda la expedición en tiempo perdido.

Es un cambio pequeño sobre el papel, aunque puede hacer que el ritmo general sea bastante menos frustrante.

Digital Sun ha querido aprender de su primera secuela

Durante la presentación también vimos varias de las ideas que el estudio considera importantes después del primer juego.

Digital Sun habló de continuidad, expectativas, comunidad y legado, insistiendo en que una secuela tiene que mejorar lo suficiente como para justificar su existencia, pero sin romper aquello que hizo que la gente conectara con el original.

También señalaron que los grandes cambios hay que explicarlos y trabajarlos con la comunidad, algo especialmente importante durante un acceso anticipado.

Ese periodo les ha servido para ajustar sistemas, probar contenido y preparar una versión 1.0 mucho más completa.

¿A qué hora sale Moonlighter 2?

La versión 1.0 de Moonlighter 2: The Endless Vault se desbloqueará en España el 2 de septiembre a las 15:00, hora peninsular.

RegiónHora de lanzamiento
España (CEST)2 septiembre – 15:00
Londres (BST)2 septiembre – 14:00
Nueva York (EDT)2 septiembre – 09:00
Los Ángeles (PDT)2 septiembre – 06:00
São Paulo (BRT)2 septiembre – 10:00
Pekín (CST)2 septiembre – 21:00
Tokio (JST)2 septiembre – 22:00
Sídney (AEST)2 septiembre – 23:00
Wellington (NZST)3 septiembre – 01:00

Después de verlo más de cerca, la impresión que deja esta versión 1.0 es bastante clara: Digital Sun no ha querido rehacer Moonlighter desde cero, sino reforzar justo las partes que antes podían quedarse cortas con el paso de las horas.

Y mañana saldremos de dudas con la versión definitiva.

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