Bandai Namco ha anunciado un nuevo juego de cartas coleccionables de Naruto, un proyecto que apunta directamente a los fans del anime, del manga y de las batallas tácticas con mazos sobre la mesa. Su lanzamiento mundial está previsto para 2027, aunque podremos verlo bastante antes de que llegue a las tiendas.

La compañía ha confirmado que el juego se mostrará en la Gen Con 2026, que se celebrará en Indianápolis, Indiana, del 30 de julio al 2 de agosto de 2026. Allí, los asistentes podrán probarlo mediante sesiones tutoriales pensadas para explicar sus reglas y enseñar cómo funcionan sus partidas.

Naruto vuelve al terreno de las cartas

El nuevo proyecto llega con la intención de continuar el camino abierto por Naruto: A New Chronicle CCG, apostando por combates tácticos y un formato que debería resultar familiar para quienes ya disfrutan de los juegos de cartas coleccionables.

Por ahora, Bandai Namco no ha enseñado el diseño final de las cartas ni ha detallado cómo será el sistema de juego. Aun así, el primer tráiler y las ilustraciones publicadas ya dejan algunas pistas interesantes. Las imágenes, con arte de Masashi Kishimoto, apuntan a que el juego tendrá mucho peso de la etapa Shippuden, con Naruto Uzumaki y Sasuke Uchiha como grandes protagonistas iniciales.

Y tiene todo el sentido. Si vas a presentar un nuevo TCG de Naruto, empezar por esa rivalidad es ir sobre seguro. Es una de las relaciones más reconocibles de la serie y, además, encaja muy bien con la idea de enfrentamientos tácticos entre jugadores.

Primera prueba en Gen Con 2026

Quienes asistan a la Gen Con podrán apuntarse a sesiones especiales para aprender las reglas. Estas actividades requerirán entrada y estarán vinculadas al sistema de registro del evento, que se abrirá el 21 de junio de 2026.

En el stand también habrá mazos de prueba para que los jugadores puedan echar partidas y hacerse una idea real de cómo funciona el juego. Esto será importante, porque en un TCG no basta con tener una licencia potente: las cartas tienen que ser divertidas, el ritmo debe enganchar y las partidas tienen que dar ganas de repetir.

Un proyecto con mucho potencial

Naruto sigue teniendo una comunidad enorme, y Bandai Namco lo sabe. Entre videojuegos, anime, manga y relanzamientos en nuevas plataformas, la marca sigue muy activa. Un juego de cartas bien planteado podría encontrar su hueco, sobre todo si consigue atraer tanto a veteranos del coleccionismo como a fans que solo quieren ver a sus personajes favoritos en mesa.

Ahora falta lo más importante: saber cómo se juega. ¿Será un TCG profundo y competitivo o una propuesta más accesible para todos los públicos?

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