El próximo 6 de marzo a las 20:00 (CET) se abre un nuevo capítulo para Path of Exile con la llegada de Mirage, una expansión que no solo introduce una liga inédita, sino que también reestructura el endgame, añade una nueva ascendencia y transforma por completo el sistema de gemas de asistencia.

La liga Mirage y los djinn del Astral Realm

El gran eje de esta actualización es la liga Mirage. En ella nos enfrentaremos a los Afarud, una secta que ha capturado djinn ancestrales para drenar su poder. Al liberarlos, accederemos al Astral Realm a través de los llamados Mirages: copias “imperfectas” de los mapas que replican gran parte de su contenido… pero con variaciones y riesgos añadidos.

La clave está en que estos Mirages permiten duplicar mecánicas y recompensas del endgame. Legiones, cajas fuertes, Blights o Ultimatums pueden repetirse con modificaciones propias, generando nuevas combinaciones de amenazas y botín. Es una forma muy inteligente de potenciar el farmeo sin limitarlo a repetir el mismo mapa sin variaciones.

Antes de entrar en cada Mirage, podremos elegir un “Wish”, un modificador poderoso que altera radicalmente la experiencia. Algunos convierten enemigos en fuentes de oro, otros otorgan poder temporal descomunal. Cada decisión cambia el ritmo del combate y la rentabilidad del mapa.

Nuevo jefe de endgame y reliquias restauradas

Interferir en los planes de los Afarud nos llevará a enfrentarnos a Saresh, of the Weeping Black, el nuevo jefe de endgame. Además, será posible restaurar ciertos únicos corruptos a su forma original Maraketh, introduciendo versiones alternativas con efectos muy potentes.

Este enfoque añade un componente narrativo interesante al loot, algo que PoE ha ido reforzando en las últimas expansiones.

Habilidades sagradas y gemas excepcionales

Mirage incorpora una batería de habilidades sagradas como Holy Hammer o Divine Blast, ampliando las opciones para builds centradas en daño divino y sinergias de consagración. También llegan más de 40 gemas de asistencia excepcionales que reemplazan el antiguo sistema de gemas despertadas. En lugar de simples mejoras numéricas, estas gemas ofrecen efectos transformadores que cambian por completo el funcionamiento de una habilidad.

El resultado apunta a una temporada con gran diversidad de builds.

Atlas rediseñado y endgame más ágil

Uno de los cambios más importantes es la reestructuración del Atlas. Los mapas ya no están ligados a zonas concretas, se eliminan sistemas tediosos como los cinceles del cartógrafo y se introducen regiones Shaped que potencian mecánicas específicas.

El objetivo es claro: reducir fricción, eliminar tareas repetitivas y hacer que el endgame sea más flexible y directo.

En definitiva, Mirage no es solo una liga más. Es una actualización ambiciosa que toca casi todos los sistemas clave del juego. Si estabas esperando una excusa para volver a Wraeclast, probablemente el 6 de marzo sea el momento perfecto.

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