Durante el Campeonato Mundial de Pokémon 2025, celebrado este verano, los asistentes tuvieron la oportunidad de probar por primera vez una demo jugable de Pokémon Legends: Z-A. Aunque apenas fueron unos veinte minutos de partida, ha sido suficiente para hacernos una idea de cómo será la nueva entrega que transportará a los jugadores a una renovada Ciudad Luminalia.

Una ciudad dividida en sectores

La demo reveló que Ciudad Luminalia no será un único escenario abierto, sino que estará dividida en diez sectores distintos. En ellos encontraremos tanto zonas urbanas como áreas salvajes, con la presencia de varios centros Pokémon distribuidos por el mapa. Gracias a un pequeño detalle del menú, podremos saber qué criaturas ya hemos capturado en cada zona, lo que facilitará la exploración y la búsqueda de nuevos Pokémon.

Combates más dinámicos

Los combates también han mostrado varios cambios respecto a lo visto en Pokémon Legends: Arceus. Una de las diferencias más llamativas es que los Pokémon no tendrán habilidades pasivas, aunque sí conservarán su personalidad y la posibilidad de llevar objetos equipados. Además, el uso de las clásicas MT se ha simplificado y ahora se pueden gestionar todas desde una misma pantalla, sin menús enrevesados.

En el terreno también se han dejado ver obstáculos como rocas bloqueando el camino, lo que sugiere que volveremos a depender de movimientos especiales para avanzar, recuperando así esa sensación de aventura clásica. Y, como gran novedad, se confirma el regreso de la Mega Evolución, que no estará disponible desde el principio, sino que habrá que desbloquearla consiguiendo fragmentos especiales o derrotando a Pokémon Mega salvajes repartidos por el mundo.

Estrategia fuera y dentro del combate

Uno de los aspectos más interesantes es cómo se gestionan ahora los objetos durante la batalla. Podremos usarlos en cualquier momento, pero al hacerlo tendremos que esperar unos segundos antes de volver a actuar, lo que obliga a pensarse bien cuándo curar o potenciar a un Pokémon. Los cambios de estadísticas también se muestran de una forma más visual y clara, con indicadores directamente bajo la barra de salud.

En cuanto a la experiencia, el sistema se reparte entre todo el equipo, aunque el Pokémon que aseste el golpe final recibirá un extra de puntos, lo que anima a alternar y planificar mejor cada enfrentamiento. Además, si atacamos por sorpresa desde detrás de un enemigo, entra en juego un nuevo efecto llamado First Strike, que permite infligir más daño en el primer golpe.

El regreso del veneno fuera de combate

Los fans más veteranos seguramente recuerden aquella época en la que un Pokémon envenenado seguía perdiendo salud incluso después del combate. Pues bien, esa mecánica regresa en Pokémon Legends: Z-A, aunque con un matiz importante: esta vez el veneno no puede dejar a un Pokémon fuera de combate por completo, simplemente lo debilita poco a poco hasta un límite. Eso sí, este efecto solo afecta a los Pokémon activos, no a los que están guardados en la Pokébola. De momento no se ha confirmado si otros estados, como la quemadura, funcionarán de la misma manera.

Un vistazo prometedor

Aunque todavía faltan muchos detalles por conocer, esta primera prueba ha servido para confirmar que Pokémon Legends: Z-A busca refinar la fórmula iniciada con Arceus, mezclando exploración libre, combates clásicos y un toque de estrategia adicional. La vuelta de la Mega Evolución y la ambientación en una Ciudad Luminalia rediseñada prometen dar mucho de qué hablar en los próximos meses.

Todo apunta a que Game Freak está intentando recuperar parte de la esencia más querida por los fans, mientras experimenta con nuevas ideas que hagan sentir esta aventura como algo fresco y diferente. Sin duda, Pokémon Legends: Z-A ya es uno de los juegos más esperados de la saga y la expectación solo seguirá creciendo hasta su lanzamiento, si todo va bien, estamos ante uno de los juegos más novedosos de la franquicia en mucho tiempo.

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