Slay the Spire 2 acaba de recibir una actualización bastante potente, y no hablamos de cuatro ajustes sueltos para salir del paso. La Major Update #2 reúne varios cambios que llevaban probándose en la rama beta desde abril, pero ahora llegan por fin a la versión principal del acceso anticipado.

Y ojo, porque hay de todo: soporte para mods desde Steam, reajustes de dificultad, corrección de bugs importantes y hasta la desaparición de uno de los jefes más criticados por la comunidad.

Steam Workshop ya está disponible

La gran novedad de esta actualización es la llegada del soporte para Steam Workshop. Hasta ahora ya se podía modificar Slay the Spire 2, pero tocaba instalar los mods a mano, algo que siempre acaba echando para atrás a parte de la comunidad.

Con esta integración, el proceso es mucho más cómodo. Entras en Steam, buscas el mod que te interesa, te suscribes y listo. Para un juego como este, donde cada partida puede cambiar muchísimo con pequeñas variaciones, es una mejora enorme.

La comunidad ya se ha lanzado de cabeza. Hay cientos de mods disponibles, desde mejoras de calidad de vida hasta cambios más ambiciosos que añaden nuevas mecánicas. También hay creadores que han recuperado contenido eliminado durante el desarrollo, algo que siempre despierta curiosidad entre los jugadores más metidos en el juego.

Adiós a Doormaker, hola Aeonglass

Otro punto fuerte del parche está en el equilibrio de los combates contra élites y jefes. Enemigos como Skulking Colony o Infested Prism han recibido ajustes para que la curva de dificultad sea más razonable, aunque eso no significa que todo sea más fácil. Algunos encuentros se suavizan, pero otros ahora pueden dar más guerra.

El cambio más llamativo está en el Acto 3. Doormaker, uno de los jefes más polémicos del juego, ha sido eliminado. Muchos jugadores lo veían como un combate más frustrante que desafiante, y las quejas llegaron incluso a reflejarse en las reseñas de Steam.

Mega Crit ha decidido cortar por lo sano y sustituirlo por un nuevo jefe: Aeonglass. En un acceso anticipado, este tipo de decisiones tienen bastante sentido. Si una parte del juego no funciona y la comunidad lo señala con insistencia, mejor corregir rápido que dejar que el problema se enquiste.

El bug del RNG ya está arreglado

La actualización también corrige un fallo serio en el sistema de aleatoriedad. Algunos eventos supuestamente aleatorios aparecían con mucha más frecuencia de la esperada, afectando a varias mecánicas.

Uno de los casos más comentados tenía que ver con la reliquia Neow’s Bones, que hacía aparecer la maldición Debt más de lo normal. Ahora el comportamiento debería ser mucho más justo.

Además, este arreglo ha permitido que la carta Rebound aparezca por fin en el evento Trash Heap, donde llevaba desde el lanzamiento, aunque en la práctica casi nadie podía verla.

Slay the Spire 2 sigue en acceso anticipado, pero esta actualización deja claro que Mega Crit está escuchando. ¿Será Aeonglass un reemplazo a la altura o acabará ganándose también el odio de la comunidad?

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